552: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 00:04:23.35
正直今の日本版のバランスで
ジェンキンとトゥルー周りだけ火力半減させて
全コンテンツの敵のステータスも半減させて
色んなキャラが活躍できる環境にしたらちょうどいいんじゃね
ジェンキンとトゥルー周りだけ火力半減させて
全コンテンツの敵のステータスも半減させて
色んなキャラが活躍できる環境にしたらちょうどいいんじゃね
557: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 00:09:26.92
>>552
満遍なく活躍出来るようにこれやって欲しい
満遍なく活躍出来るようにこれやって欲しい
555: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 00:07:22.73
steam版に比べて敵って適正レベルでこんな強くてもナーフされてんの?
敵に攻撃痛いHP高いでやりくりすれば行ける時もあるけどストーリーですら普通にしんどいんだが
敵に攻撃痛いHP高いでやりくりすれば行ける時もあるけどストーリーですら普通にしんどいんだが
558: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 00:15:20.35
ちょっと短期間でガチャキャラの性能弄りすぎよな
こっちは何が不具合なのか分からんのに実際の効果が説明文と違ったとか言われても困惑するんだわ
こっちは何が不具合なのか分からんのに実際の効果が説明文と違ったとか言われても困惑するんだわ
559: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 00:16:55.98
多分ダメージ上昇分防御もアップしたらちょうど良くなる
というか防御増やす要素がほぼないのがおかしい
というか防御増やす要素がほぼないのがおかしい
561: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 00:21:54.79
ナーフだけじゃなくて
防御にアッパーいれてくれ遺物増やすとかでも良い
防御にアッパーいれてくれ遺物増やすとかでも良い
562: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 00:26:56.76
最適解一強じゃなくどのキャラの組み合わせでも面白さがあって考えればなんとかなるくらいのバランスを求めてるんだけどな
ボスのHPが多いのはいいとして飛んでくるダメージとこっちで貼れるシールドの数釣りあってないのきついっす
全体バランス見てナーフするなら弱い不人気キャラもアッパー修正して欲しいしボスも見直してほしい
ゾンビアタックでクリアしても面白くないんよ
ボスのHPが多いのはいいとして飛んでくるダメージとこっちで貼れるシールドの数釣りあってないのきついっす
全体バランス見てナーフするなら弱い不人気キャラもアッパー修正して欲しいしボスも見直してほしい
ゾンビアタックでクリアしても面白くないんよ
563: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 00:34:05.53
相対的弱キャラをアッパーはするって言ってるな
564: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 00:36:03.95
使用率の低いキャラかな
565: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 00:36:32.28
おま国と判断してもよさそうな状況だな
これに課金したのはマジ後悔、不覚だった
これに課金したのはマジ後悔、不覚だった
566: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 00:37:58.90
そこら辺は毎日補充されるコンテ石を使ってねって事なんでしょうね
567: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 00:40:30.53
なんでこんなに耐える方向には慎重なんだろうな
世界観的な問題か?
世界観的な問題か?