912: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/02(火) 23:13:59.77
ジェンキン使ってみたいんだけど集結を5コス以上で使って突撃を異空間に入れる使い方であってる?
921: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/03(水) 01:04:52.81
超難度は救援ジェンキン借りて復活使ってさっくり終わらせたけど
今思えばターン数制限とか無くてクリアさえすればいいだけだったから耐久パで毒や触手で削るってのも普通にアリなや
今思えばターン数制限とか無くてクリアさえすればいいだけだったから耐久パで毒や触手で削るってのも普通にアリなや
922: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/03(水) 01:25:40.62
ジェンキンって突撃1回400ダメぐらい10ターン中6回ぐらい発動するとして2400ダメ程度に見えるんだけどバフ乗せるとめっちゃ伸びるの?
925: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/03(水) 02:29:30.96
>>922
ジェンキンに限らずだけど
恒常的なバフを積んでいったり一時的なバフを集中させたりでタイミングよくダメージ出すゲームだからなぁ
最初の方のターンのバフ一切かかってない突撃で90(クリで150)×8とかしか出ないフレのジェンキンが
最終的にはトドメ刺すターンにバフ集中させまくって700(クリで1800)×8とか出してくれる
これを2枚3枚一気に使えるのがデカい
調査レベル上がってる人が使ってたらもっと出てるんじゃないか
でも手札運次第じゃそこまで組み立てるのに大抵死亡抵抗1回2回発動するかそのまま死んでしまう
そういう意味じゃカーシアみたいな手札捨てて再ドローするキャラって結構重要だよねってリセットして瓶使い切った後になってから実感するごめんねカーシアちゃん戻ってきて
ジェンキンに限らずだけど
恒常的なバフを積んでいったり一時的なバフを集中させたりでタイミングよくダメージ出すゲームだからなぁ
最初の方のターンのバフ一切かかってない突撃で90(クリで150)×8とかしか出ないフレのジェンキンが
最終的にはトドメ刺すターンにバフ集中させまくって700(クリで1800)×8とか出してくれる
これを2枚3枚一気に使えるのがデカい
調査レベル上がってる人が使ってたらもっと出てるんじゃないか
でも手札運次第じゃそこまで組み立てるのに大抵死亡抵抗1回2回発動するかそのまま死んでしまう
そういう意味じゃカーシアみたいな手札捨てて再ドローするキャラって結構重要だよねってリセットして瓶使い切った後になってから実感するごめんねカーシアちゃん戻ってきて
926: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/03(水) 02:35:37.54
>>925
そんな出るのか、ありがとう
火力1番はジェンキンか
5コスで無防備になるけど
そんな出るのか、ありがとう
火力1番はジェンキンか
5コスで無防備になるけど
934: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/03(水) 06:25:28.42
>>925
カーシアは残念ながら捨てるじゃなくて「戻す」だから手札を回すという意味じゃあまり効果ない
0コスのほうも超次元に2回入れるかどうかの戦闘だとゴミスキルだしナーフ前に戻してあげてほしい
カーシアは残念ながら捨てるじゃなくて「戻す」だから手札を回すという意味じゃあまり効果ない
0コスのほうも超次元に2回入れるかどうかの戦闘だとゴミスキルだしナーフ前に戻してあげてほしい
923: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/03(水) 01:28:15.70
ジェンキンよりトゥルーが強いって言ってる奴らの正体見たりだな
ジェンキンは無凸無餅において最強
ジェンキンは無凸無餅において最強
924: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/03(水) 01:56:11.00
>>923
無凸無餅って自分でいってるじゃん
無凸無餅って自分でいってるじゃん
927: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/03(水) 04:28:26.74
ジェンキンのどこが強いん?
使った感じ火力出ないんだが
使った感じ火力出ないんだが
928: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/03(水) 04:36:08.57
反撃持ちきたら積みかねないのにそんなリソースさけんわ
930: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/03(水) 04:49:29.25
>>928
止めてくれ。その言葉はオレッタに効く
止めてくれ。その言葉はオレッタに効く
929: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/03(水) 04:47:19.47
何やるにしても2つくらいは軸作れるでしょ、今圧倒的に火力出せるのがジェンキンなんだから育てない理由も特にない